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Mass Effect: Andromeda (PS4)

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2017년 초에 출시해서 장렬하게 망해버린 매스이펙트 시리즈의 신작, 매스이펙트: 안드로메다를 플레이했습니다. 뭐랄까, 이 게임을 플레이하기 전에 들어왔던 그 엄청난 혹평들에도 불구하고, 개인적으로 바이오웨어 게임이 망해봐야 얼마나 망하겠냐 싶어서 약간의 망설임에도 불구하고 구매를 하게 되었네요. 제가 구매하던 시점에서는 패치도 끝나있고 했으니 최소한 중간은 가지 않을까 하는 기대를 갖고 말이죠. 이야기의 중심축은 전형적인 바이오웨어 RPG 스타일의 스토리로 구성되어 있는데, 무언가 특별한 능력을 지닌 주인공이 세상의 위협에 맞서 개성있는 인물들로 이루어진 무리를 이끌고 나서는 내용이죠. 바이오웨어의 직전 게임인 드래곤에이지: 인퀴지션 에서는 인퀴지터(Inquisitor)라는 직책을 가진, 공간의 분열을 넘나들 수 있는 능력자가 주인공이고, 매스이펙트: 안드로메다에서는 패스파인더(Pathfinder)라는 직책을 가진, 인공지능 컴퓨터와 직접 연결되어 대화할 수 있는 능력자가 주인공이죠. 계속 음성이 나오는 바이오웨어 RPG의 특성상 게임 내내 남자 목소리를 듣기는 싫어서 늘 그렇듯 여성 캐릭터를 만들어서 플레이했는데요. 이 게임은 캐릭터 커스터마이징의 범위가 이상한 방향으로 제한적이라 소위 말하는 일반적인 기준의 미인 여캐를 만들 수 없는게 문제점 중 하나로 지적되곤 하는데, 제 기준으로 이 정도면 현실적으로 괜찮은 느낌의 여캐라고 할 수 있어서 거기까진 괜찮았어요. 전투요원이 막 예쁜것도 이상하기도 하고. 게임의 초반은 정말 재미있었어요. 태양계를 떠난 안드로메다 이니셔티브(Andromeda Initiative)를 위협하는 외계종족 켙(Kett)과, 정체를 알 수 없는 고대유적을 남긴 렘넌트(Remnant), 켙과 대적하며 동맹을 맺게 되는 다른 외계 종족들까지, 이야기의 서두를 구축하는 부분은 나름 괜찮은 흐름으로 진행되었어요. 탐험이 가능한 외계 행성에 내리면 행성 하나하나가 오픈월드처럼 진행되는데, 특히 전투 부분의 구현은 정말 좋았다고 봐요. 그...

The Operative: No One Lives Forever (PC)

전작 보다 평이 나쁜 '미들 어스: 섀도우 오브 워'를 플레이 할까말까 고민하며 이에 대하여 이것저것 검색하다, 미들 어스 시리즈의 제작사인 모노리스 프로덕션에 대한 위키 글을 읽던 중에 이 회사의 전작에 No One Lives Forever 시리즈가 있는게 눈에 띠더군요. NOLF 시리즈가 판권이 꼬여서 저작권자가 권리 행사를 포기한 abandonware가 되었고, 덕분에 인터넷 상에 무료로 다운 받을 수 있게 공개 되어 있다는 소식도 알게 되었습니다. NOLF 시리즈는 예전에 1편을 하다가 튜토리얼 격인 첫 스테이지의 구성이 재미없어서 관뒀던 기억이 있는데, 워낙에 평이 좋던 시리즈라 그 부분만 넘어가면 재미있지 않을까 싶어 십수년만에 다시 플레이 해보게 되었습니다. 2000년작이라 그래픽의 압박이 심한데, 게임플레이는 고전 FPS라고 하기엔 또 은근히 현대적인 면이 있네요. 근래에 했던 게임 중에 고전적인 게임플레이를 자랑하는 Wolfenstein: The New Order 에 비하면 오히려 더 현대적인 게임플레이인게, 의외로 잠입 미션이 많아요. 아이템 줍기가 자동이고 스테이지 구성이 다양해서 게임플레이에 거슬리는건 그래픽 뿐입니다. 음성이 전부 더빙되어 있는데, 주연급 인물은 음성연기가 좋지만 엑스트라는 좀 미묘한데, 외국인 용병이 영어를 쓰는 연출이라 일부러 못한 듯 하지만, 그렇게 이해하려고 해도 좀 어색하네요. 그래픽은 당연히 어쩔 수 없지만, 사운드는 요즘 게임에 비해 떨어지지 않는다는 인상입니다. 음향효과에 입체감이 있고 위치 구별도 확실하구요. 주제가도 60년대 디스코 스타일로 잘 뽑아냈어요. 주제가를 계속 흥얼거리게 됩니다. 시나리오는.. 뭐랄까, 60년대 여성차별에 대한 소소한 비판도 들어있지만, 기본적으로 고전적인 스파이액션에 대한 패러디 개그물의 성격이 강하고, 막판에 벌어지는 반전도 개그스럽달까 그래요. 나름 재미있게 플레이 했으니 2편도 해볼까 합니다.

Mayhem (2017)

워킹데드에 나왔던 스티븐 연이 주연을 맡아서 국내 언론에 소개됐던 영화인데, 바이러스로 격리된 빌딩에서 해고된 회사원이 피의 복수를 벌인다는 설정이 맘에 들어서 보게 되었습니다. 제가 기대했던 것 보다는 플롯이 단순해서 약간 아쉬웠지만 꽤 재미있게 봤어요. 여주인공으로 나온 사마라 위빙은 휴고 위빙의 조카라는데, 왠지 수어사이드 스쿼드에서 할리 퀸 역으로 유명해진 마고 로비와 인상이 비슷하더군요. 전체적으로 예상이 가는 전개이긴 한데 소소하게 허를 찌르는 부분이 있고, 위트 있는 대사도 약간 나오고, 피가 철철 흐르는 영화를 좋아한다면 즐겁게 볼 수 있는 영화에요.

Jumanji: Welcome to the Jungle (2017)

딱히 흠잡을 데가 없는 팝콘무비입니다. 전작과 연결점이 희미하게나마 있긴 하지만 몰라도 되는 수준이고, 시대 변화에 맞추어 전작이 보드 게임이었던데 반해 이번작은 비디오 게임입니다. 작품 내에서 누가 요즘 세상에 보드 게임을 하냐고 셀프디스를 하기도 해요. 드웨인 존슨이 나오는 영화가 너무 많다보니 식상한 감이 있었는데, 이 영화에서는 기존의 이미지를 비틀어서 캐릭터를 다루는 장면이 많아요. 그다지 독창적이거나 한건 없지만 그렇다고 재미가 없지도 않은 영화입니다.

극장판 포켓몬스터 너로 정했다! (2017)

애들에 이끌려 포켓몬 극장판을 몇 해 째 보고 있는데, 아무리 봐도 재미는 없네요. 그나마 이번 극장판은 20주년 기념작으로 포켓몬 전체를 리부트하는 내용이라 지우와 피카츄가 처음 만나게 되는 이야기부터 다루고 있어서 나름의 기승전결이 좀 멀쩡하게 구축되어 있습니다. 그렇지만 부모가 된 입장에서는 몇 번을 봐도 10살 먹은 아이가 포켓몬 트레이너가 되겠다고 길에서 노숙하며 혼자 여행하는 이야기를 납득하기란 불가능하죠. 게다가 몇몇 포켓몬 덕후들의 후기를 읽어보면 왠지 전투 장면 같은 곳에서 지나치게 세일즈를 노리고 나오는 애들 때문에 재미가 반감된다는 반응이네요. 이야기의 시작은 그나마 멀쩡한데, 목적성은 불분명하고, 어떤 상황에서든 몸부터 나가는 지우가 불안한건 여느때의 포켓몬 애니메이션과 같습니다.

Star Wars: The Last Jedi (2017)

지금 호불호가 극명하게 갈리면서 논쟁이 한창이던데, 일단 저는 굉장히 재미있게 봤어요. 재미있게 보긴 했는데, 어떤 부분이 이렇게 팬들의 반발을 불러 일으키는지는 좀 알 것 같아요. 먼저 좋았던 점부터 정리하자면, 우선 전작의 안전하지만 게으른 플롯을 답습하지 않았던 점이 가장 좋았어요. 전작인 깨어난 포스는 매끈하게 나온 영화이기는 하지만, 스토리가 전체적으로 시리즈 4편을 분해해서 재조립한 수준이었고, 올드팬들에겐 좋은 팬서비스였을지 몰라도 한 편의 독립된 영화로서의 참신함은 전혀라고 해도 좋을 정도로 찾아볼 수 없었다고 할 수 있어요. 그런 면에서 라스트 제다이는 확실히 새로운 영화라는 느낌을 받을 수 있습니다. 플롯이 전체적으로 전작의 답습이 아닌데다 다음 장면이 어떻게 흘러갈 지 예측할 수 없는 영화라는 점이 좋아요. 놀이공원에서 처음 타 보는 대형 놀이기구의 느낌이랄까요. 그래서 끝까지 다 보고 나면 시리즈의 세계관을 넓히는 새로운 영화를 봤다는 인상이 남습니다. 반면에 나쁜 점도 명확해요. 스타워즈 전작을 대충 다 보긴 했지만 세세한 설정 같은거 전혀 모르는 저 같은 일반팬에게는 상관 없었을지 몰라도, 수 십년 간 쌓아온 수 많은 설정들을 꿰고 있을 전작의 팬들이 보기에는 전혀 말도 안되는 이야기가 펼쳐진 모양인데, 그렇다면 팬들이 반발하는 것도 이해가 안 가는 일은 아니죠. 그런 설정까지 갈 것도 없이, 몇몇 부분은 영화내에서 주어진 세계관과 정보에 비추어 보아도 어설프거나 말도 안되기는 하죠. 그렇지만 헐리웃 블록버스터 속의 세상에서 뉴턴 역학에 반하는 상황이 벌어졌던게 하루이틀의 일도 아니고, 어느 정도는 이상한 그림이 나와도 그러려니 하고 넘어가던게 액션 영화를 즐기는 일반팬들의 자세죠. 바꾸어 말하면 블록버스터 액션 영화 정도를 기대하던 이들에게는 넘어갈만한 장면이지만 다소나마 말이 되는 SF를 기대하던 팬들에게는 참을 수 없을 법한 부분이 많이 나와요. 개봉 첫 주를 지나 상영관객의 드랍률로 보아 라스트 제다이에 대한 평가는 안 ...

Thor: Ragnarok (2017)

가디언즈 오브 갤럭시 1, 2편을 보면 확연히 드러나는데, 최근의 마블 시네마틱 유니버스에서 무대를 지구로 하는 이야기와 외계로 하는 이야기는 분위기가 많이 다릅니다. 지구쪽 이야기는 아무래도 우리가 사는 현실 세계와 맞닿아 있기 때문에 실제로 발생했던 사건을 보는 듯한 느낌으로 연출을 하지만, 외계쪽 이야기는 명확하게 비현실적인 느낌으로 연출을 하죠. 그러면서 이런 비현실적인 면이 주는 이질감을 상쇄시키는 방편으로 마블식 개그를 많이 집어넣습니다. 가오갤이 이러한 연출을 처음으로 시도하면서 기틀을 닦았다면, 토르는 지구에서의 내용이 많았던 전작들과 달리 무대를 외계로 옮기면서 이러한 노선으로 갈아탄 경우라고 할 수 있습니다. 다분히 의도된 연출이겠지만 모든게 현실적으로 느껴지지 않아요. 그래서 재미있게 보고 나오면서도 뭔가 허상을 본 듯한 느낌을 지울 수 없습니다. 가오갤 1편을 보면서는 이런 인상을 별로 받지 못했는데, 2편을 보면서 어렴풋이 느껴지더니 토르에 와서는 확실히 뭔가가 비어있다는 인상을 받게 되네요. 재미있기는 하지만 현실감이나 임장감이 느껴지지 않는 이야기에요. 보는 사람에 따라서는 이런 면 때문에 혹평하는 경우도 있을 수 있을테고, 제 경우에는 전반적으로 재미있지만 약간 공허하다고 느꼈고, 어떤 이들에게는 그냥 한없이 재미있기만 했을 수도 있겠어요.