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2006년 10월 12일 목요일

클로버 스튜디오 해산에 즈음하여..

'클로버 스튜디오'라고 하면 어떤 회사인지 아시는 분이 별로 없으실 것 같은데(저도 기사를 보기 전에는 회사 이름까진 기억 못했죠;;), 캡콤에서 바이오하자드 시리즈를 만들던 미카미 신지씨가 나와서 만든 회사입니다. 미카미씨는 바하4를 닌텐도 게임큐브 독점으로 발매했다가 말아드시고-_- 플스2로 이식을 발표할 즈음에 분사 형식으로 캡콤에서 나왔죠..

다음은 분사 당시의 기사입니다.

(링크) [참고] 정통 바이오해저드4 개발팀 캡콤을 떠난다?!

다음은 당시에 hawkwind라는 분이 쓰신 분사의 배경에 대한 추측이랄까..뭐 그런 내용입니다.

(링크) 미카미 신지 이야기

제 생각과 상당부분 일치하는 내용이라 링크를 겁니다. 개발자가 회사에 개발 플랫폼을 우겼다는건 상식적으로 납득하기 힘든 일이죠. 더군다나 특정 플랫폼으로만 내겠다니, 이건 정말 정치적인 판단입니다. 제 경우엔 닌텐도도 닌텐도지만 캡콤의 책임도 무시할만한 수준은 넘어섰다고 생각하고 있습니다. 캡콤이 요즘 실적이 안 좋다고 하는데 세상 모든 일에는 다 이유가 있는 법인가 봅니다. 이렇게 경영상의 판단 미스를 하면서 실적이 좋을리가 없죠. 유저를 배려한다는 감상적인 생각까진 바라지도 않지만, 바하의 유저베이스인 플스 유저들을 놓고 이익이라는 면에서 합리적인 경영상의 판단만 했어도 괜찮았을텐데 오직 정치적인 이유로 판단을 하니 결과가 그 모양이죠..

여하튼 일어난 일은 일어난 일이고 결국 그 사건은 다음과 같이 마무리 됩니다. 그렇게 분사한 클로버 스튜디오의 해산 및 청산.

(링크) [기타] 클로버 스튜디오 해산 및 청산에 관한 소식

미카미씨 정도의 스타개발자야 다른 회사를 차려도 되고 친정인 캡콤으로 복귀할 수도 있을테지만, 바이오하자드처럼 인기있던 시리즈가 공중에 떠버린건 정말 안타까울 뿐입니다.

P.S. 큐브의 경우를 보면, 바이오하자드 정도의 타이틀이 나와도 아동용 게임기의 꼬리표를 뗄 수 없다니 인간의 고정관념이란 참으로 무서워요.. 그런 의미에서 Wii도 별 수 없다에 한 표.

2006년 10월 6일 금요일

Z건담 극장판..

한번에 보려고 미루어뒀던 Z(제타)건담 극장판 3부작을 이번에 다 봤습니다. 공식 홈페이지는 이곳입니다.

아시는 분들은 다 아시겠지만, 원작은 1986년에 도미노 요시유키 감독이 만든 TV판 애니메이션입니다. 방영당시 일본에서는 엄청난 히트작이었지만 나름 진지한 전쟁물인 관계로 국내에는 정식으로 들어오지 않았죠.(선악구분이 분명한 슈퍼로봇물이나 변신소녀물만 정식으로 들어왔었죠..)

자세한 사정은 잘 모르겠지만 이후에 원작자도 이것만한 히트작을 내놓지 못했던 모양이고,(너무 크게 히트한 자신의 작품에 발목을 잡히는 창작자들이 어디 한두사람이겠습니까..) 결국 20주년에 즈음하여 자신에게 묶인 족쇄를 풀고자 리메이크를 하기로 결심한 모양입니다. 그렇지만 TV판 내용을 마구 압축해서 한편짜리 극장판으로 만들면 내용이 엉망이 될건 뻔하고, 적당히 나눠서 3부작으로 만들되 전부 다시 그리면 제작비가 너무 많이 드니 과거 TV판을 일부 재활용하기로 한 모양. 그러니까 보기전의 예상으로 말하자면, 내용은 많이 손상되지 않았을법 하지만 퀄리티는 좀 불안한 3부작 극장판입니다.

실제로 본 감상은 전체적으로 기대 이상입니다. 원작을 직접 본 적이 없으므로 대강의 스토리 정도만 알고 있는 상태에서 본거라 완전히 모르고 보는것과 비슷한 상태에서 본건데, 1편('별을 계승하는 자')을 보고는 다음편이 너무 궁금해서 지체없이 2편('연인들')으로 넘어가게 되더군요. 너무 재미있게 본 1편에 비해 2편은 스토리가 상당히 빠르게 진행되어서 좀 문제가 있다는 느낌이었고, 3편('별의 고동은 사랑')은 비교적 깔끔하게 마무리 지어진 느낌입니다.

이를테면 원작의 스토리를 놓고 3부분으로 분할을 하는데, 먼저 앞부분과 뒷부분으로 나누어 1편과 3편으로 구성하고 나머지 전체를 2편에 집어넣은 느낌이랄까.. 1,3 편은 내적으로 어느정도 기승전결을 갖고 있어서 재미있는데, 2편은 한 편 안에서 내용이 두 부분으로 따로 떨어진 느낌입니다.(내용 설명을 피하기 위해 구체적인 사항은 생략) 4부작 정도로 만들어서 두 부분을 각각 2편과 3편으로 만들었으면 나았으려나 생각도 해봤는데, 그렇게 하면 좀 내용이 모자를듯도 싶고.. 정확히 나눠질수 없는걸 나누느라 어쩔수 없었으려니 싶기도 합니다.

그림의 경우에는 역시나 예전의 작화와 현재의 작화가 차이가 많이 나더군요. 더군다나 예전에는 TV판용 작화였고 현재의 것은 극장용 작화이니 더더욱.. 새로 그린 부분들을 보면 화면에서 빛이 나는 느낌입니다. 전부 다 새로 그렸으면 얼마나 좋았을까 하는 아쉬움이 없는건 아니지만, 내용에 빠져들어서 대강 용서하며 볼 수 있더군요.

2편 후반부와 3편 초반부에 전황에 대한 묘사가 아주 빠르게 진행되는데, 극장판의 묘사만으로는 내용이 머리속에 잘 들어오지 않습니다. 원작에서 대강의 중요 이벤트만 알고 있는 상태에서 본거라 저도 내용파악이 100% 이루어진건 아닌데, 제가 보기엔 그게 감상의 중요 포인트는 아닌것 같습니다. 어차피 전장에서 직접 싸우는 병사는 전황을 100% 이해하지 못해도 상관이 없죠. 저는 그냥 카미유의 시각에서 전쟁을 본다는 느낌으로 당장 목표가 무엇이고 눈앞의 적이 누구인가에만 집중하며 보게 되던데, 그렇게 보니까 전황은 그냥 그러려니 싶고 전장에서 모빌슈츠로 싸우는 느낌에만 집중하게 되더군요. 물론 전황이 정확히 파악되지 않는건 다소 마이너스 요소임에는 분명합니다만..

제가 느끼는 재미면에서는 1>3>2의 순이었지만, 결국 1편을 보면 세편을 다 봐야 할것 같네요. 국내에 DVD로 출시될지는 잘 모르겠지만, 출시된다면 반드시 사고 싶군요.

여기서부터 내용을 언급하겠습니다. 안 보신 분들은 넘어가 주세요.

원작 TV판과 비교해서 달라진 점이 꽤 있는데요.. 극장판 2편에서 포 무라사메의 죽음은 그 타이밍이 전혀 뜻밖이었는데, 등장한지 얼마되지도 않아서 그런 식으로 죽다니 좀 버려지는 캐릭터 느낌이랄까.. 이런 식이면 카미유에게 정신적으로 큰 의미가 없는 인물이 되지 않을까 싶은 느낌이었는데, 그래서 그런지 3편 끝부분에 원작과 달리 카미유가 미치지 않고 화와 맺어지더군요. 2편의 수정으로 말미암아 3편의 결말이 변했다고 하면 좀 오버일지 몰라도, 내용의 흐름으로 보아 수정된 결말쪽이 더 납득이 가더군요.

2006년 10월 2일 월요일

네이버 초딩의 실체..

개인적으로 IT 분야에서 가장 읽을거리가 많다고 생각하는 국내매체인 아이뉴스24에 구글의 이용자 통계에 대한 기사가 올라왔습니다.

(링크) 구글, 25~35세 전문관리직 남성이 주로 이용

요약하면 구글 한국어 페이지의 이용자 대다수가 25~35세 사이의 대졸 이상의 학력을 가진 전문관리직 남성이었다는 내용입니다. 저도 구글을 사용하긴 하지만, 간혹 뉴스 기사를 보기 위해서는 어쩔 수없이 네이버에 들어갑니다. 그럼 그냥 네이버에서 다 해결하지 왜 굳이 구글을 쓰느냐.. 전문지식을 검색할 경우 네이버와는 비교도 안되는 정확도를 보여주기 때문입니다.

특정한 분야(저의 경우 프로그래밍 관련)의 지식을 검색하면 네이버에서는 검색 키워드와 관련된 지식인이나 블로그의 결과물이 나오고,(웹검색도 하지만 결과물도 별로고 화면에 표시되는 순서로 보아 우선순위에서도 밀립니다) 구글에서는 검색 키워드에 대하여 자체적으로 매긴 정확도 순위에 따라 관련 웹페이지가 결과물로 제시됩니다. 결국 검색 결과물의 품질은 네이버가 보유한 지식인이나 블로그의 문서들이 구글이 제시하는 웹페이지에 비하여 얼마나 전문적이냐에 달려있는데, 불행히도 지식인이나 블로그는 그다지 믿을만한 정보원이 아닙니다. 틀린 경우가 아주 많죠. 왜일까요? 답글을 다는 집단 중에 소위 말하는 '네이버 초딩'이 많아서일까요?

기사 본문에도 이용자층의 비교를 위해 국내 포털인 네이버를 언급했는데, 재미있게도 통계를 살펴보면 흔히 말하는 '네이버 초딩'이 실제로 존재함을 알 수 있습니다.

반면 네이버의 9월한달 페이지뷰 구성비를 보면 ...(중략)... 전 연령대별 크게 차이는 나지 않지만 6~14세 비중이 높음을 보여준다.


네이버 내에서 가장 많은 비율을 차지하는 집단은 6~14세랍니다.. 어때요? '네이버 초딩'은 통계적으로도 확인되는 실존하는 집단이었군요.

P.S. 물론 네이버 지식인이나 블로그가 일상적인 지식에 대해서는 상당한 정확도를 보여주기도 하고, 사용자가 제공하는 컨텐츠가 잘못되는게 꼭 초딩들의 잘못은 아닙니다. 이상하게도 우리나라 인터넷에는 출처나 근거를 확인도 안해보고 답글을 다는 문화가 있죠.. 답글을 다는게 일종의 선심이라고 생각하기 때문에 출처나 근거를 확인하는 정도의 노력을 기울일 의무가 없다고 생각하는걸지도 모르지만, 토론이라고 생각하면 이렇게 하면 안될텐데.. 이 문제는 다른 얘기니까 생각나면 다음에 다시..