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클라이언트 프로그래머 면접을 보며..

실무 면접에 면접관으로 들어가 보면 뭐랄까, 구직자들이 면접에 대하여 의외로 전략이 없구나 싶은 느낌을 받는 경우가 자주 있습니다. 물론 면접에 정답이 있는 건 아니지만, 어느 정도는 전략적으로 미리 준비해서 면접을 보는 게 면접을 통과할 가능성이 높아지지 않을까 하는 부분들이 있어서 약간 정리해 봅니다. 사실 누구나 다 알고 있을법한 사항들인데, 의외로 많은 분들이 간과하시는 것 같아서 한번 적어봅니다. 1. 기본적인 사항에 대하여 리마인드를 한다 언리얼 경력이 있는 클라이언트 프로그래머와 면접을 보는데, 프로그래머 입장에서 언리얼 엔진의 코드에서 가장 인상 깊었던 부분, 혹은 가장 많이 분석해 본 부분에 대한 질문을 했다고 합시다. 그럼 예를 들어 가비지 컬렉터를 많이 분석해 봤다고 하는 면접자에게는 당연히 언리얼의 가비지 컬렉터의 구조에 대해서 설명해 달라는 질문이 따라오겠죠? 여기서 mark-and-sweep 알고리즘에 대한 설명이 안 나온다면 제대로 본 게 아니라는 얘기죠. 안 본 부분을 봤다고 할 수는 없지만, 자기가 본 부분이라면 평소에 명확하게 이해하고 정리하는 게 필요합니다. 2. 면접에 대한 시뮬레이션을 해본다 앞의 내용과 연결되는데, 언리얼 경력자를 면접 본다면 엔진의 어떤 부분을 봤는지에 대한 질문이 나오는걸 예상해 볼 수 있습니다. 그러면 당연히 해당 부분에 대한 설명을 요청하는 질문이 나올 테고.. 뭐 이런 식으로 어떤 질문을 받게 될지 예측 할 수 있는 면접 시나리오가 떠오릅니다. 물론 예측 못한 질문도 몇 개 받을 수 있지만, 예측 가능한 질문에 대해서는 미리 한번 쯤 답변을 생각해 두는 게 좋습니다. 답변이 명쾌하면서 핵심을 찌르면 사람이 달라 보이잖아요. 3. 특정 스튜디오에 지원하는 경우라면 해당 스튜디오의 게임에 대한 사전 조사를 한다 이거 아주 기본인 것 같은데 생각보다 잘 안 하시더군요. 저희 스튜디오의 경우 아직 개발중인 게임이므로 플레이 해 볼 수는 없지만, 스크린 샷이나 동영상 등이 공개되어 있으므로 어느 정도 시각...

면접을 보며 단상..

아직 옮길 회사가 확정된 건 아니지만, 이번에 회사를 옮기기 위해 면접을 보면서 느낀 것들이 있습니다. 1. 회사 규모와 전형기간은 상관관계가 있는 것 같다 지금까지 작은 회사들을 옮겨 다니면서 전형과정이 일주일 이상 걸리는 경우를 못 겪어봐서 그런지, 이번에 진행한 몇 백 명 규모의 모사의 전형과정이 몇 주 걸리는 것과 몇 천명 규모의 모사의 전형과정이 몇 달 걸리는 것을 보고 좀 놀랐습니다. 전형과정이 몇 달 걸리는 모사의 경우에는 전형이 길다 보니 아예 프리랜서 형태로 들어와서 일하며 전형과정을 밟는 형태였는데, 이렇게 안 하면 뽑는 입장이나 들어가는 입장이나 정말 힘들겠다는 생각이 들긴 하더군요. 근데 생각해보니 앞에서 예로 든 두 개 회사는 모두 제법 오래된 회사들이라.. 전에 다니던 회사는 규모는 있지만 신생회사여서 전형과정이 짧았던 것 같기도 하군요. 그러니까 회사 규모와 회사 연혁이 합쳐져서 전형기간에 영향을 미치는 것 같네요. 2. 나이가 들수록 면접을 적게 보게 된다 면접을 딱 n+1곳 봐서 n곳 합격했습니다. 근데 이게 좋은 게 아닌 게, n이 상당히 작은 수라.. 뭐 이 경우엔 나이가 문제인 게 아닐 지도 모르죠.. 저의 경력 관리가 나쁘-_-다던가.. 세상 사람들의 평가보다 연봉이 높-_-다던가.. 불황의 영향이라던가.. 근데 이번에 비슷한 시기에 같은 팀에서 나온 나이 어린 모 군의 경우에는 업계에서 가장 인기가 좋다는 연차에 가까운 친구라 그런지 면접을 무수히 봤다고 하더군요. 역시 연차가 중요하긴 한 것 같습니다. 3. 너무나 가고 싶은 회사란 건 없다 전형을 진행한 회사들이 다 좋은 회사들이긴 한데, 꼭 여기로 가야겠다는 생각이 드는 회사가 없습니다. 이건 회사생활을 오래해서 그런 것 같기도 합니다. 아마추어들을 보면 나는 발노리-_-에 가고 싶다 라던가 나는 하드맥스-_-에 가고 싶다 라던가 하는 식으로 가고 싶은 회사들이 있는 경우가 꽤 많아 보이는데, 그런 게 없습니다. 같이 일할 ...