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Gears of War 3 발표..

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Epic에서 Gears of War 3를 발표했습니다. 자세한 내용은 에픽의 공식 발표 와 기사 를 참조 하시구요. 그런데 놀라운 사실은, 제가 이전에 올렸던 포스팅 에서 '얼굴이 있다'는 사실만으로도 놀라워했던 Anya가, 무려 playable character가 되어 참전한다는 겁니다!! 오퍼레이터가 직접 전투라니 전황이 얼마나 막장인 거야 . 이럴 수가. -_- 보너스로 GoW2에 들어있는 Anya의 얼굴. 1에 나왔을 때와 비교해 보면 차이가 심하죠? 외모를 보면 GoW1과 2 사이에 한 십 년 쯤 흘러 젖살이 모두 빠진 유럽풍 미인이 된 모양입니다. -_-

Gears of War의 오퍼레이터, Anya가 얼굴이 있었다니!!

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작업하다가 테스트할게 있어서 Gears of War의 초반부를 다시 플레이해봤습니다. Gears of War를 플레이하다 보면 상황에 따라 작전 지시를 해주는 오퍼레이터인 Anya의 목소리를 계속 듣게 되는데, 이전에는 Anya가 목소리만 나오고 얼굴이 나오지 않는다고 생각했거든요. 근데 이게 왠일? 컷씬에서 Anya의 얼굴이 나오는겁니다. 이렇게 생겼던 겁니다, Anya는. 키어스틴 던스트를 좀 못생기게 만든 버전같은 외모네요. 처음 플레이했을때 분명히 봤을텐데, 어째서 봤다는 사실조차 있고 있었을까요. 미안한 마음에 언리얼 에디터를 열어서 찾아보니, Skeletal Mesh도 쉽게 찾을 수 있었습니다. 내친김에 FaceFX도 열어봤습니다. 이렇게 멀쩡한 애를 존재조차 하지 않는다고 생각했다니 좀 미안해집니다. 근데, 이렇게 기억조차 못한다는건 컷씬에 딱 한번 얼굴을 내밀고는 그 이후에 한번도 안 나왔다는 얘긴데 왜 굳이 모델링을 해서 집어넣었는지 이해가 안 갑니다. 여친이 없는 현실에 대한 대리만족을 위해 여자 캐릭터 한번 모델링해 보고 싶어서? 아니면 여러번 등장시키려 했는데 편집과정-_-에서 장면이 모두 잘려서? 아무래도 장면이 잘렸다고 생각하는게 정신건강에 좋을것 같습니다.

Gears of War (PC) 소감..

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Epic이 개발하고 Microsoft Games가 퍼블리싱한 TPS(Third-person shooter)인 Gears of War를 클리어했습니다. 언리얼엔진3을 최초로 실제 개발에 적용하여 관심을 모았던 게임이죠. 2006년 하반기쯤에 Xbox360용으로 출시되었고, 1년간 독점으로 있다가, 2007년 하반기쯤에 PC용이 출시되었습니다. 한글판은 2007년 10월쯤 나온것 같네요. 뭐 약간 뒷북이 되겠습니다만, 제가 요즘엔 최신게임을 그때그때 따라가며 플레이하는 편이 아니어서, 나온지 반년도 안된 게임을 클리어했다는것도 흔한 일은 아니겠습니다. 기념삼아 찍은 최종보스 '라암 장군'의 스샷입니다. 이 게임이 은근히 버그가 많아서 헛수고를 여러차례 해야 했는데, 마지막 보스는 버그 덕분에 쉽게 깼습니다. 원래는 나에게 돌진해 와야할 장군님께서 어찌된 일인지 허공에 떠올라서 꼼짝도 안 하시더군요. (아마도 옆에 떼지어 몰려다니는 까마귀떼-원래 이름이 생각 안 나서-들이 날아오르는데 물리연산의 오류로 같이 허공에 떠올라서 갇힌게 아닐까 하는 추측만 할 뿐입니다) 플레이 도중에 오브젝트 사이에 갇혀서 체크포인트 불러오기를 여러번 했었는데, 버그 덕분에 보스를 깨다니 대략 난감. 실력으로 다시 깨보려고 해봤는데 잘 안죽길레 두어번 하고 포기했습니다. 아, 이외에 다른 버그로는, 극장에서 2층으로 갔더니 1층에 있는 동료가 인공지능 문제 때문인지 문을 못 열어줘서 다시 한 적도 있네요. (결국 제가 1층으로 가서 문을 열어주는 방향으로 해결) 뭐 이렇듯 버그도 제법 있는 게임이지만, 그래픽은 역시나 끝내줍니다. 게임은 콘솔용의 이식작답게 정교한 사격은 그다지 요구하지 않는 편이고, 약간 액션 게임이나 퍼즐에 가깝게 진행하는 부분이 꽤 많아요. 시스템 사양만 좋다면 당연히 해볼만한 게임입니다. 다만 이게 그렇게 재미있는 게임인가..하는 질문에 대해서는 잘 모르겠습니다. 일단 주인공이 감옥에서 나오는 장면부터 일종의 클리셰 같은 느낌인데, 이게 처음부터 끝...