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2008년 7월 29일 화요일

신자유주의 시대의 삶..

웹서핑 중에 우연히 맞벌이에 대한 책을 하나 찾았습니다.

맞벌이의 함정 : 중산층 가정의 위기와 그 대책

때마침 맞벌이에 대해 고민하고 있던 중이었는데, 뭔가 유용한 내용인가 싶어 서평을 읽어보았습니다.

본문을 읽어보지는 않았지만 출판사가 제공한 리뷰를 보니 대략의 내용을 알 수 있었습니다. 다음은 출판사 리뷰의 일부입니다.

위기는 자녀를 가진 부모들의 욕구, 즉 자녀에게 더 좋은 성장환경을 제공하고, 더 좋은 교육을 시키고, 더 좋은 미래를 살 수 있는 토대를 마련해주기 위해 빚을 진 데서 비롯됐다는 것이다. 이를 위해 부모들은 좋은 학군으로 이사를 가고, 이는 일부 주거지의 주택가격을 비정상적으로 높인다. 또 성공한 중산층 생활을 누리기 위해서 대학졸업장이 필수가 되고, 이는 다시 조기교육의 열풍을 부른다.

이런 상황은 가계에 보탬이 되고자 하는 엄마들의 사회진출을 더욱 가속화시켰다. 게다가 낮은 금리에서 비롯된 가계신용의 확대는 가정이 더욱 손쉽게 돈을 빌리는 바탕이 됐다. 풍부한 자금 조달력을 가지게 된 중산층은 점점 더 좋은 집으로, 좋은 교육프로그램으로 몰려들고 이는 곧바로 집값 상승으로, 교육비 증가로 이어졌다. 과도한 입찰전쟁의 악순환은 중산층 소득의 대부분을 집어삼켰고, 이제 중산층은 부부가 모두 일을 안 할 수 없는 상황에 이르렀다. 바로 '맞벌이의 함정'에 빠진 것이다. 게다가 그렇게 지출되는 가계비용은 여차하면 줄일 수 있는 가변비용이 아니라 무슨 일이 있더라도 반드시 지출해야하는 고정비용이다.


제가 요즘 맞벌이에 대해 고민하던 이유도 바로 저것입니다. 지금 쓰나미처럼 우리나라를 휩쓸고 있는 신자유주의 물결의 원조인 미국의 경우, 부모의 재정적인 뒷받침이 아이의 사회적인 신분에 직접적인 영향을 미치게 된지 오래되었다고 합니다. 예를들면, 미국 대학들의 살인적인 등록금을 감안하면 부모가 어느정도 재력이 있어서 밀어주지 않는 아이는 대학 다니기도 힘들다는 얘기죠. 이건 우리나라도 마찬가지라, 서울대가 완전히 장악하고 있는 기득권층의 구조를 감안하면 결국 아이를 서울대 보내는데 모든걸 걸 수 밖에 없는 구조가 된 겁니다. 그나마 공부시켜서 서울대까지는 아니더라도 몇몇 주요 명문대에 보내는 것까지는 어떻게 해보겠는데, 이제는 대학을 나와도 영어로 다시 승부를 해야 하는 구조가 되어가는 겁니다. 영어(를 포함한 어학)의 경우에는 해당 언어에 노출되는 만큼(즉, 돈을 들인 만큼) 효과가 나오는지라, 우리나라에서는 요즘 이걸 '개천에서 용나오기 힘든 구조가 됐다'고들 표현하던데 말이죠.

이 책의 발간년도가 2003년인데, 이때는 미국에서 서브프라임 모기지 사태가 터지기 전입니다. 나름 서브프라임 모기지 사태를 예견했다고도 볼 수 있는 책인데, 여튼 이 책에서는 문제제기에 중점을 둔 것으로 보여서 후속작이 있는지 찾아봤습니다. 역시나 있었죠.

맞벌이 부부의 경제학

이 책에서는 해결책으로 5.3.2 법칙을 주장합니다. 5.3.2 법칙은 전체 수입을 쪼개서 필수항목에 50%를, 여가생활에 30%를, 저축에 20%를 할당하라는 내용입니다. 이런 황금비율을 지킬 수 있다면 혹시나 있을 실직같은 재정적인 위기에 대처할 수 있는 재무유연성이 생기게 되고, 적당한 여가생활을 통해 삶의 여유와 행복을 되찾게 되며, 빚을 갚거나 미래를 위해 준비할 수 있는 재무안정성을 누리게 될 것이라고 주장하고 있습니다. 그런데 이걸 실행하자면 결국 몇가지를 포기해야 합니다. 주택대출상환을 포기해야 하고(주택대출 자체를 안 해야 되겠죠), 자녀교육에 막대한 돈을 투자하는 것을 포기해야 합니다. 그러니까 이것은 한가지 선택지일 뿐이지, 그 자체로 해결책으로는 여겨지지 않는것 같습니다.

선택지 얘기가 나와서 말인데, 그렇다면 이 무한경쟁 체제속에서 부모가 선택할 수 있는 방법은 몇가지나 될까요. 한번 곰곰히 생각해 보았는데, 대략 다음과 같은 방안들이 떠올랐습니다.

1. 경쟁을 회피한다.

얼마전 무릎팍 도사에 작가 이외수씨가 나와서 자식들에게 했다는 말이 있습니다. 자제분들이 이외수씨에게 과외 안하면 경쟁에서 밀린다고 하자 경쟁을 안 하면 되지 않느냐고 했다고 합니다. 전쟁을 이기는 가장 쉬운 방법은 이길만한 조건에서 싸우는 거죠. 기득권층이 정해놓은 룰 안에서 싸우는 대신, 그러한 룰이 통하지 않는 다른 전장을 선택하는것도 한가지 방법이 될 겁니다. 그렇지만 이건 사회적인 불합리를 해결하는 방법을 개인에게 전가한다는 단점이 있고, 근본적으로 이렇게 경쟁을 회피해서 싸울만한 전장이 과연 몇곳이나 될까를 따져봐야 합니다. 기존 대학의 교육방식으로는 공급할 수 없는 독특한 분야의 전문인력이 된다든가 하는 방법이 가장 현실적일텐데, 그런 분야가 얼마나 될까요? 또 그런 분야를 시의적절하게 찾아낼 수 있을까요?

2. 경쟁에 뛰어든다.

뭐 별 수 있나요. 그냥 어느정도 다른걸 희생하고 집사고 과외시키는데 투자하는겁니다. 남들 하는만큼은 다 해주고요, 그 다음 결과는 본인이 내는 수 밖에 없죠. 그런데 이 방식은 부모의 절대적인 희생을 강요합니다. 물론 당사자도 힘들겠지만, 한번뿐인 인생을 이렇게 살고 말것인가 하는 회의가 들기도 합니다. 이렇게 하면 내 자녀가 현재의 경쟁사회에서 승자가 된다는 보장이 있을까 하고 생각해보면 뭔가 답답해지기도 하구요.

3. 경쟁의 규칙을 바꾼다.

지금부터 천천히 경쟁의 규칙을 바꾸면 수십년 후에는 경쟁 구도가 바뀔수는 있을지도 모르지만, 정권이 바뀌어도 신자유주의 기조 자체에는 변화가 없을 공산이 크므로(이제와서 되돌리기에는 들어가는 비용이 너무 크죠), 역시나 우리나라 안에서는 답이 안 나올듯 합니다. 이건 결국 이민가라는 얘기 밖에 안 되겠죠. 실제로 이민 간 사람이 주변에 몇 있습니다.

요즘엔 DINK(double income, no kids)족이 왜 생기는지를 실감하고 있습니다만, 당장 답이 나오는 문제도 아니고.. 결국에는 어중간하게 경쟁에 뛰어드는 쪽으로 휩쓸려가는게 일반적인 경우가 아닐까 싶기는 한데요.. 아, 정말 사교육이 없는 적은 외국으로 이민이라도 가고 싶습니다.

2008년 7월 23일 수요일

알집, 빵집, 트집, 술집, 고집..

회사 PC에서 사용하고 있는 압축 프로그램은 빵집입니다. 기능상으로도 별 불만이 없고, 라이센스 상 기업에서도 무료이기 때문에 쓰고 있죠. 특히 알집 포맷(alz)을 풀어주기 때문에 아주 맘에 듭니다. 어찌됐든 알집은 국내에서는 끈질기게 꾸준히 쓰이고 있기 때문에, 알집과 호환되는 압축 프로그램이 필요한게 현실이니까요.

그런데 얼마전에 알집 분할 압축으로 용량이 7GB를 넘는 파일을 받았습니다. 이걸 빵집으로 풀었더니 뭔가 왕창 깨져서 풀리더군요. 할수없이 다른 대안을 찾았는데, 위키피디아에서 알집에 대한 설명을 보니 대체 유틸리티로 트집을 쓸 수 있겠더군요. 다행히 트집으로 무사히 압축을 풀었습니다. 빵집의 최종버전은 2005년이고, 트집의 최종버전은 2007년이더군요. 아마 빵집의 기능 중에 알집 호환과 관련하여 뭔가 미구현된 부분이 있는 모양입니다.

트집의 개발자분이 만드시는 후속 프로그램의 이름이 술집입니다. '트집'이라는 이름에서는 장난끼와 센스가 느껴졌는데, '술집'은 이에 비하면 좀 재미가 없는 이름이네요. 다음 버전에서는 프로그램 이름을 '고집' 같은걸로 해보면 어떨까 싶습니다. 'Go!ZIP' 정도로 하면 영어로도 뜻이 잘 통하지 않을까요?

2008년 7월 15일 화요일

플래그쉽 스튜디오 폐쇄에 대한 잡담..

약간 뒷북이지만, 헬게이트: 런던을 만든 플래그쉽 스튜디오가 폐쇄됐습니다.

헬게이트: 런던의 플래그십 스튜디오 폐쇄

근데 헬게이트가 헉슬리보다는 재미있었다..는게 제 개인적인 평가인데.. 과연 헉슬리는 어떻게 될런지.. -_-

2008년 7월 7일 월요일

플래닛 테러(Grindhouse: Planet Terror, 2007)..

이 영화는 로버트 로드리게즈와 쿠엔틴 타란티노의 Grindhouse 어쩌구저쩌구~ 하는 배경 설명은 인터넷을 조금만 검색해봐도 알 수 있으니 생략하구요.. 그런 친절한 배경설명을 포함한 영화평이 궁금하시면 다음 링크의 블로그를 보시기 바랍니다. (블로그스팟은 트랙백이 안되서 할 수 없이 링크로..)

플래닛 테러 (Grindhouse : Planet Terror)

영화 본편이 시작하기 전에 가짜 예고편으로 마셰티(Machete)라는 영화가 나오는데, 이 쪽이 훨씬 재미있습니다. 막가는 초단순 액션물의 하이라이트만 보여준다는 느낌이라서요.

machete
(마셰티의 타이틀 화면입니다만 에로물이 아닙니다. 진짜에요!)

그렇지만 막상 플래닛 테러 본편이 시작되면.. 음.. 이건 좀 아니라는 생각을 멈출수가 없습니다. 제대로 화끈하게 B급 영화 스타일로 나가는 고어 연출 같은건 괜찮지만, 그걸 받쳐줘야 할 스토리가 영.. 이건 너무 전형적인데다 늘어지기까지 해서 우리가 로버트 로드리게즈에게 원하던 재기발랄함이 느껴지지 않습니다. 뭔가 전형적인 스토리마저도 의도한 것이라는 느낌이 들기는 하지만, 그 안에서 어느정도의 변주가 있어야 새로움이 느껴지는데, 그런게 잘 안 보여요. 덕분에 영화가 전체적으로 늘어집니다. 감독의 전작이 '씬 시티'였음을 생각하면 좀 아쉬움이 남습니다.

2008년 7월 4일 금요일

Gears of War의 오퍼레이터, Anya가 얼굴이 있었다니!!

작업하다가 테스트할게 있어서 Gears of War의 초반부를 다시 플레이해봤습니다. Gears of War를 플레이하다 보면 상황에 따라 작전 지시를 해주는 오퍼레이터인 Anya의 목소리를 계속 듣게 되는데, 이전에는 Anya가 목소리만 나오고 얼굴이 나오지 않는다고 생각했거든요. 근데 이게 왠일? 컷씬에서 Anya의 얼굴이 나오는겁니다.

anya00

이렇게 생겼던 겁니다, Anya는. 키어스틴 던스트를 좀 못생기게 만든 버전같은 외모네요. 처음 플레이했을때 분명히 봤을텐데, 어째서 봤다는 사실조차 있고 있었을까요.

미안한 마음에 언리얼 에디터를 열어서 찾아보니, Skeletal Mesh도 쉽게 찾을 수 있었습니다.

anya01


내친김에 FaceFX도 열어봤습니다.

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이렇게 멀쩡한 애를 존재조차 하지 않는다고 생각했다니 좀 미안해집니다. 근데, 이렇게 기억조차 못한다는건 컷씬에 딱 한번 얼굴을 내밀고는 그 이후에 한번도 안 나왔다는 얘긴데 왜 굳이 모델링을 해서 집어넣었는지 이해가 안 갑니다. 여친이 없는 현실에 대한 대리만족을 위해 여자 캐릭터 한번 모델링해 보고 싶어서? 아니면 여러번 등장시키려 했는데 편집과정-_-에서 장면이 모두 잘려서? 아무래도 장면이 잘렸다고 생각하는게 정신건강에 좋을것 같습니다.