생각난 김에 블로그에 적어둡니다. 당장 구현할 수 없는 아이디어는 묵혀봐야 쓸모도 없으니, 유용하다면 주워가시길.
세상 모든 아이디어가 그렇듯 이것도 남들도 다 생각해본 것일수도 있겠지만, GIS(지리정보시스템)를 게임에 응용할 수 있는 방법이 몇 가지 있을 것 같다는 생각을 했습니다. 현재 우리가 흔히 사용할 수 있는 GIS로는 각종 인터넷 지도나 구글 어스 등을 생각해 볼 수 있을텐데요. GIS를 게임에 응용할 때의 장점을 생각해보면, 넓은 지형의 사실적인 고저 정보와 이에 더하여 약간의 색상 정보까지 얻을 수 있다는 점이죠. 이를 이용하여 매우 사실적인 지형을 생성할 수 있습니다. 단점은, 도시 지역의 경우 건물 모양까지 정확히 얻을 수 있는건 아니라, 사실적인 지형 수준에서 그칠 뿐 해당 도시를 방문해 본 사람이라면 GIS로 생성한 지형을 통해서는 그 도시에 방문한 듯한 임장감을 느낄 수 있는 정도는 안 된다는 거죠.
그래서 생각해본게, 대략 2가지 정도의 게임입니다.
1. 재난 게임
구글어스의 지도를 활용하면 범지구적인 규모의 재난 게임을 개발할 수 있을 것 같습니다. 구체적으로 말하면, 등고선을 이용하여 지형을 생성하고 위성사진에 찍힌 건물의 지붕 형태를 그대로 주저앉혀서 재난이 휩쓸고 간 도시를 꽤 그럴듯하게 프로그램적으로 자동생성할 수 있지 않을까 싶습니다.
그렇지만 범지구적인 규모의 재난 게임이라니, 스케일이 너무 크기만 해도 재미가 없을것 같죠? 여기에 현실감을 주려면, 플레이어가 자신의 집 주소를 입력하게 해서, 앞서 개발한 상당히 정확한 자동생성 기능과 결합하여, 집주소 부근의 반경 몇 km 정도를 폐허로 만든 후에 플레이어의 집에서 출발해서 특정 장소까지 탈출하는 재난게임을 만드는 겁니다. 이 경우엔 익숙한 거리가 정확히 눈 앞에 펼쳐지는 현실감을 제공할 수 있고, 자주 방문하는 주소 여러개를 입력하며 반복플레이도 가능하구요. 물론 이외에도 몇 가지 게임의 재미요소를 정해서 자동으로 레벨을 구성하도록 하는 기능을 개발하는 것도 필요하겠죠.
2. 리얼한 지형의 삼국지 RTS
이건 좀 더 쉬운데요. 현대의 중국 지도에서 도시를 날려버리고 실제 지형을 그대로 활용해서 RTS 형식의 삼국지를 만드는거죠. 대규모 병량이 이동하도록 군량을 보급하며 통솔하는것 자체가 엄청난 곤욕이 될듯 합니다. 이렇게 만들면 장르는 RTS지만 실상은 전투 컨트롤이 아니라 부대를 요충지로 무사히 옮기는게 관건이 될듯 합니다.
사실 제가 생각했던 사고의 흐름으로 따지면 삼국지 RTS가 먼저 나옵니다.
거대한 스케일의 삼국지 RTS를 만들고 싶다
-> 혼자 만들기는 빡쎄다
-> 자동 지형생성을 이용하자
-> GIS를 활용하자
-> 구글어스를 돌려보니 건물 지붕만 보인다
-> 건물 본체를 날려버리자
-> 대규모 재난 게임이네?
의 순서였네요. :)
구글 태그
2009년 1월 28일 수요일
2009년 1월 19일 월요일
2008년에 본 애니들..
2009년 1월이 다 가고 있으니 좀 뒷북이 되겠지만, 작년에 본 애니들을 정리해 볼까 합니다. 그 전에 거의 십년간 애니를 안 보다보니, 2008년에는 옛날에 보다가 말았거나 너무 오래되어 못 봤던 애니들부터 하나씩 느긋하게 봤습니다. 이에 더하여 요즘 애니는 그야말로 짚히는대로 본거라, 정리해놓고 보니 그야말로 취향도 없고 기준도 없는 묘한 목록이 되었네요.
기동전사 건담 (1979)
건담게임을 좀 하다보니 게임에 등장하는 각종 명대사들이 어떻게 나온건지 궁금해져서 본 애니. 원래부터 아므로보다는 샤아쪽이 멋지다고 생각했는데, 애니를 봐도 샤아쪽이 훨씬 드라마틱하고 입체적인 캐릭터더군요. 스토리가 단순하게 진행되기 때문에, 나중에 극장판으로 나왔을때 더 유명해졌다는게 납득이 가더군요. 원래의 TV판은 단순한 스토리가 좀 느리게 진행되기 때문에, 잘 편집했다면 극장판쪽에 어울릴것 같은 내용이었습니다.
기동전사 Z 건담 (1985)
그래도 우주세기라면 제타까지는 봐줘야지.. 하는 생각으로 봤는데, 꽤 재미있었습니다. 근데 문제는, 주축이 되는 스토리라인이 잘 안 잡힌다는 점. 이것저것 멋지게 구성은 잘 했는데, 주축이 되는 스토리라인이 없다보니 나중에 기억에 남는게 별로 없더군요. 그리고 그 유명한 샤아의 다카르 연설이 등장하는 화(37화 다카르의 날)가 전체를 통틀어 가장 작화붕괴가 심했다는게 놀라웠어요. 당시로서는 꽤 신경써서 만든 고퀄리티였다고 하던데, 지금 보면 퀄리티는 많이 떨어집니다만, 요즘 애니가 워낙 생각없이 만든게 많다보니, 재미면에서는 밀리지 않는것 같네요.
기동전사 Z 건담 극장판 (2005)
이전에 극장판을 보고 나름 재미있게 봤다고 썼던 기억이 있는데, TV판을 보고나니 극장판의 문제점이 눈에 잘 들어오더군요. 제타 극장판은, 제타 TV판의 문제점인 주축이 되는 스토리라인이 없다는 약점이 그대로 드러나는 바람에 망했다고 봅니다. 제작비 때문이겠지만 구작화를 살리는 바람에 스토리를 많이 바꿀수가 없었고, 덕분에 극장판 2편에서는 사라 자비아로프가 아가마에 2번이나 잡히는 황당한 상황이 나오고 말이죠. 개인적인 생각으로는 사라 자비아로프와 카츠 코바야시에 얽힌 이야기는 아예 전부 드러냈어야 했다고 봅니다. TV판에서는 주변인물 이야기가 좀 자세히 나와도 상관없지만, 극장판으로 만들거면 시점을 주인공에게로 모두 모아도 시간이 부족하죠.
기동전사 건담 F91 (1991)
짧은 시간동안 전개되는 극장판인 점을 감안하면 나쁘지 않았습니다. 내용이 타이트해서 좀 스케일이 좁다는 느낌이지만, 작화 퀄리티는 정말 좋았고요. 원작을 각색해서 만드는 과정에서 잘라냈어도 됐을텐데, 뜬금없이 크로스본을 배신하고 연방쪽으로 왔다가 오자마자 사망하는 안나 마리의 존재가 가장 안습입니다. 왜 만든건지 이해가 안되는 캐릭터에요. 원작쪽에서는 뭔가 배신의 배경이 있었겠지만, 그런걸 살리지 못할 바에야 아예 삭제하는게 나았을것 같습니다.
내각권력범죄 강제수사관 자이젠 죠타로 (2006)
이건 원작만화를 봤기 때문에 걍 본건데,(참고로 원작 만화는 은근히 볼만함) 초저예산 애니란 이런 것이라는걸 여실히 보여주는 작품입니다. 말이 필요없는 가난한 연출의 연속.
마크로스 극장판 (1984)
어렸을때 봤던건데 걍 한번 찾아 봤습니다. 다시 봐도 별 내용은 없지만. 84년작임을 감안하면 대단한 퀄리티였습니다. 다만 지금 관점에서 보면 성차별적인 캐릭터인 로이 포커의 대사들이나, 뭔가 약간 감정 과잉인 듯한 연출들을 보고 있노라면 역시나 25년의 세월이 느껴지긴 합니다.
스즈미야 하루히의 우울 (2006)
아, 대박이었습니다. 각 화의 방영 순서가 작품내의 시간 순서를 무시하고 뒤섞여 있는데, 작품내의 시간 순서대로 봤으면 재미없었을지도. 스토리 상 중간쯤인 그 화를 맨 마지막에 배치하고, 그걸 마지막에 배치하기 위해 앞부분을 뒤섞어 놓은게 정말 좋았어요. 그렇게 하지 않았다면 마지막에 엄청 밋밋했을듯.
아루스란 전기 (1991)
타나카 요시키의 원작 소설은 약간 guilty pleasure랄까.. 재미는 있지만 꽤 유치한 느낌도 드는 작품인데, 이걸 충실히 애니로 옮겨놓으니 전체적으로 꽤나 유치합니다. 극장판 1편은 그래도 그럭저럭 괜찮았지만, 뒤로 갈수록 안구에 습기가.. 다 보고 이걸 왜 봤을까 싶었;;
안녕, 절망선생 (2007)
원작은 안 봤는데, 이제부터 쿠메타 코우지 팬을 하렵니다. 애니화가 정말 잘 됐다고 봅니다. 이건 여담인데, 키츠 치리 역의 성우인 이노우에 마리나는 성우계에서 꽤 얼짱으로 유명하다고 합니다. 참고 사진 첨부합니다.
속, 안녕, 절망선생 (2008)
1기보다는 좀 참신한 맛이 떨어집니다. 중반부터는 지루한 느낌도 들더군요. 1기를 너무 재미있게 보신 경우에만 시도해 보시는게 좋을듯.
야쿠시지 료코의 괴기사건부 (2008)
이것도 타나카 요시키 원작. 뭐 그냥 그렇습니다. 단편 단위로 재미있게 끊어나가며 전개했으면 좋았을텐데, 후반을 그닥 재미도 없고 흥미도 안 생기는 하나의 사건에 몰아넣는 바람에 페이스 조절 실패.
크게 휘두르며 (2007)
히구치 아사 원작의 만화가 있는데(무려 애프터눈 연재작), 이건 흔치 않게도 애니가 만화원작보다 나은 케이스라고 느낍니다. 원작은 그림도 정돈이 안 되어 있고 선도 제가 좋아하는 스타일이 아니라.. 애니화되면서 약간 어지러웠던 부분을 깔끔하게 정리해서 보기 좋고, 원작 자체가 가진 강점도 잘 살려서.. 들리는 바로도 대충 2007년 최고의 작품 중 하나로 꼽히는것 같습니다.
클레이모어 (2007)
이건 반대로, 애니가 원작보다 못한 케이스. 사실 전반부의 1쿨 분량은 원작보다 나쁠건 없었는데, 후반부로 넘어가면서 스토리 진행도 느려지고, 원작과 달리 오리지널 스토리로 나가는 부분은 스토리도 어색해지고.. 원작에서는 살짝 민폐 캐릭터였던 라키가, 애니에서는 초 민폐 캐릭터로 레벨업. 정말 짜증이 나서, 라키만 죽으면 세계평화도 가능하겠구나 싶더군요.
현시연 2기 (2007)
예전에 1기를 봤으므로. 2기가 거기에 있기에. 그래서 봤습니다. 사실 진짜 재미있는 내용은 1기 전반부에 몰려있으므로 엄청 재밌다고까지 할만한건 없지만, 1기와는 달리 작화붕괴도 없고.. 나름 재미있게 봤네요.
이것저것 적어놨는데, 본문은 애니에 대한 이야기인데 첨부 사진은 성우꺼 딱 한장. 흐흐. 부지런한 블로그질은 역시 힘들군요.
기동전사 건담 (1979)
건담게임을 좀 하다보니 게임에 등장하는 각종 명대사들이 어떻게 나온건지 궁금해져서 본 애니. 원래부터 아므로보다는 샤아쪽이 멋지다고 생각했는데, 애니를 봐도 샤아쪽이 훨씬 드라마틱하고 입체적인 캐릭터더군요. 스토리가 단순하게 진행되기 때문에, 나중에 극장판으로 나왔을때 더 유명해졌다는게 납득이 가더군요. 원래의 TV판은 단순한 스토리가 좀 느리게 진행되기 때문에, 잘 편집했다면 극장판쪽에 어울릴것 같은 내용이었습니다.
기동전사 Z 건담 (1985)
그래도 우주세기라면 제타까지는 봐줘야지.. 하는 생각으로 봤는데, 꽤 재미있었습니다. 근데 문제는, 주축이 되는 스토리라인이 잘 안 잡힌다는 점. 이것저것 멋지게 구성은 잘 했는데, 주축이 되는 스토리라인이 없다보니 나중에 기억에 남는게 별로 없더군요. 그리고 그 유명한 샤아의 다카르 연설이 등장하는 화(37화 다카르의 날)가 전체를 통틀어 가장 작화붕괴가 심했다는게 놀라웠어요. 당시로서는 꽤 신경써서 만든 고퀄리티였다고 하던데, 지금 보면 퀄리티는 많이 떨어집니다만, 요즘 애니가 워낙 생각없이 만든게 많다보니, 재미면에서는 밀리지 않는것 같네요.
기동전사 Z 건담 극장판 (2005)
이전에 극장판을 보고 나름 재미있게 봤다고 썼던 기억이 있는데, TV판을 보고나니 극장판의 문제점이 눈에 잘 들어오더군요. 제타 극장판은, 제타 TV판의 문제점인 주축이 되는 스토리라인이 없다는 약점이 그대로 드러나는 바람에 망했다고 봅니다. 제작비 때문이겠지만 구작화를 살리는 바람에 스토리를 많이 바꿀수가 없었고, 덕분에 극장판 2편에서는 사라 자비아로프가 아가마에 2번이나 잡히는 황당한 상황이 나오고 말이죠. 개인적인 생각으로는 사라 자비아로프와 카츠 코바야시에 얽힌 이야기는 아예 전부 드러냈어야 했다고 봅니다. TV판에서는 주변인물 이야기가 좀 자세히 나와도 상관없지만, 극장판으로 만들거면 시점을 주인공에게로 모두 모아도 시간이 부족하죠.
기동전사 건담 F91 (1991)
짧은 시간동안 전개되는 극장판인 점을 감안하면 나쁘지 않았습니다. 내용이 타이트해서 좀 스케일이 좁다는 느낌이지만, 작화 퀄리티는 정말 좋았고요. 원작을 각색해서 만드는 과정에서 잘라냈어도 됐을텐데, 뜬금없이 크로스본을 배신하고 연방쪽으로 왔다가 오자마자 사망하는 안나 마리의 존재가 가장 안습입니다. 왜 만든건지 이해가 안되는 캐릭터에요. 원작쪽에서는 뭔가 배신의 배경이 있었겠지만, 그런걸 살리지 못할 바에야 아예 삭제하는게 나았을것 같습니다.
내각권력범죄 강제수사관 자이젠 죠타로 (2006)
이건 원작만화를 봤기 때문에 걍 본건데,(참고로 원작 만화는 은근히 볼만함) 초저예산 애니란 이런 것이라는걸 여실히 보여주는 작품입니다. 말이 필요없는 가난한 연출의 연속.
마크로스 극장판 (1984)
어렸을때 봤던건데 걍 한번 찾아 봤습니다. 다시 봐도 별 내용은 없지만. 84년작임을 감안하면 대단한 퀄리티였습니다. 다만 지금 관점에서 보면 성차별적인 캐릭터인 로이 포커의 대사들이나, 뭔가 약간 감정 과잉인 듯한 연출들을 보고 있노라면 역시나 25년의 세월이 느껴지긴 합니다.
스즈미야 하루히의 우울 (2006)
아, 대박이었습니다. 각 화의 방영 순서가 작품내의 시간 순서를 무시하고 뒤섞여 있는데, 작품내의 시간 순서대로 봤으면 재미없었을지도. 스토리 상 중간쯤인 그 화를 맨 마지막에 배치하고, 그걸 마지막에 배치하기 위해 앞부분을 뒤섞어 놓은게 정말 좋았어요. 그렇게 하지 않았다면 마지막에 엄청 밋밋했을듯.
아루스란 전기 (1991)
타나카 요시키의 원작 소설은 약간 guilty pleasure랄까.. 재미는 있지만 꽤 유치한 느낌도 드는 작품인데, 이걸 충실히 애니로 옮겨놓으니 전체적으로 꽤나 유치합니다. 극장판 1편은 그래도 그럭저럭 괜찮았지만, 뒤로 갈수록 안구에 습기가.. 다 보고 이걸 왜 봤을까 싶었;;
안녕, 절망선생 (2007)
원작은 안 봤는데, 이제부터 쿠메타 코우지 팬을 하렵니다. 애니화가 정말 잘 됐다고 봅니다. 이건 여담인데, 키츠 치리 역의 성우인 이노우에 마리나는 성우계에서 꽤 얼짱으로 유명하다고 합니다. 참고 사진 첨부합니다.
속, 안녕, 절망선생 (2008)
1기보다는 좀 참신한 맛이 떨어집니다. 중반부터는 지루한 느낌도 들더군요. 1기를 너무 재미있게 보신 경우에만 시도해 보시는게 좋을듯.
야쿠시지 료코의 괴기사건부 (2008)
이것도 타나카 요시키 원작. 뭐 그냥 그렇습니다. 단편 단위로 재미있게 끊어나가며 전개했으면 좋았을텐데, 후반을 그닥 재미도 없고 흥미도 안 생기는 하나의 사건에 몰아넣는 바람에 페이스 조절 실패.
크게 휘두르며 (2007)
히구치 아사 원작의 만화가 있는데(무려 애프터눈 연재작), 이건 흔치 않게도 애니가 만화원작보다 나은 케이스라고 느낍니다. 원작은 그림도 정돈이 안 되어 있고 선도 제가 좋아하는 스타일이 아니라.. 애니화되면서 약간 어지러웠던 부분을 깔끔하게 정리해서 보기 좋고, 원작 자체가 가진 강점도 잘 살려서.. 들리는 바로도 대충 2007년 최고의 작품 중 하나로 꼽히는것 같습니다.
클레이모어 (2007)
이건 반대로, 애니가 원작보다 못한 케이스. 사실 전반부의 1쿨 분량은 원작보다 나쁠건 없었는데, 후반부로 넘어가면서 스토리 진행도 느려지고, 원작과 달리 오리지널 스토리로 나가는 부분은 스토리도 어색해지고.. 원작에서는 살짝 민폐 캐릭터였던 라키가, 애니에서는 초 민폐 캐릭터로 레벨업. 정말 짜증이 나서, 라키만 죽으면 세계평화도 가능하겠구나 싶더군요.
현시연 2기 (2007)
예전에 1기를 봤으므로. 2기가 거기에 있기에. 그래서 봤습니다. 사실 진짜 재미있는 내용은 1기 전반부에 몰려있으므로 엄청 재밌다고까지 할만한건 없지만, 1기와는 달리 작화붕괴도 없고.. 나름 재미있게 봤네요.
이것저것 적어놨는데, 본문은 애니에 대한 이야기인데 첨부 사진은 성우꺼 딱 한장. 흐흐. 부지런한 블로그질은 역시 힘들군요.
피드 구독하기:
글 (Atom)