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2019년 4월 15일 월요일

Horizon Zero Dawn (PS4)

보통 오픈월드 게임은 이동에 대한 스트레스가 적은 대신 넓은 공간을 이동하게 만들고, 게임 진행 과정에 따라 이동을 빠르게 하는 장치를 줘서(일종의 포털이나 탈것 등 말이죠) 편의성을 보강하는 식으로 게임을 구성하는데, 이 게임은 특이하게도 이동에 스트레스를 강하게 주는 방식을 택했다는게 인상적입니다. 대신에 시야를 좁게 만들어서 멀리 있는 것처럼 보이는 물체도 직접 가보면 생각보다 가까이 있는 것을 알게 됩니다. 이 시야 부분은 사실 약간의 사기인데, 멀리 보이는 물체를 렌더링하는 것처럼 보이지만 실제로는 비교적 가까이 있는 물체들이기 때문에 좋은 그래픽 품질을 보여주면서 프레임도 유지할 수 있게 도움을 주죠. 물론 배경 디자인이 잘 되어야 가능한 방법이지만요.



이동에 스트레스를 주는 방식이 나름 성공적이었다고 생각이 드는 부분이, 이러한 장치를 통해 게임의 긴장감을 비교적 끝까지 유지했다는 점이에요. 보통 오픈월드 게임의 후반이 되면 남아있는 퀘스트를 하러 돌아다니는 과정이 권태롭게 느껴지기 마련인데, 이 게임은 이동에 스트레스가 있다보니 남은 퀘스트를 하러 다니는 과정에도 어느 정도의 스트레스가 있어서 권태를 느낄 틈이 없더군요. 대신 퀘스트의 수가 적은 편으로 생각이 되는데, 아무래도 이동 자체가 스트레스인 만큼 퀘스트 수를 늘리는 식으로 스트레스를 가중시키지 않기 위해서가 아니었나 싶어요.



게임을 직접 해보면 생각보다 스토리에 치중한 게임임을 알 수 있는데, 스토리는 괜찮았던 것 같아요. 과거의 사건을 쫓아가는 내용과 현재의 음모를 파헤치는 내용이 동시에 진행되는데, 양쪽 다 나름의 긴장감을 유지하고 있습니다. 게임이 끝날때 후속작을 위한 떡밥을 하나 남기기는 하는데 이 떡밥은 그다지 흥미롭지 않아요. 후속작이 나왔으면 하는 기대를 불러일으키지 못하고 그냥 나올려면 나올 수도 있겠구나 하는 정도의 인상만을 남겨요.



플레이하기 전에는 그다지 기대했던 게임은 아닌데, 생각보다 너무 꿀잼이었습니다. 전반적으로 전투의 손맛이 좋은 편이고 스토리가 잘 구축된 게임이에요. 생각해보니 플레이어 및 이야기 안에서 주동적인 역할을 하는 인물 대다수가 여성이라는 점도 개성적이네요.